Resumos do projeto - 0.1
Eai pessoal, tudo certo?
The Power of Doznath é um simples Action RPG, focado em combate e evolução do personagem. O foco do jogo não é nada grandioso, porém, a ideia é criar uma experiência satisfatória para os fãs do gênero (como eu hehe) e com múltiplas possibilidades de jogatina. Dentro do jogo é possível escolher três classes e, conforme você avança no jogo, utilizar qualquer tipo de arma.
Embora algumas classes tenham facilidade com armas específicas, nada te impede de criar um mago tanque que esmaga os inimigos com sua marreta enquanto troca para um cajado de veneno e envenena geral!
O foco principal é esse, a criatividade. Por conta disso, passei os últimos meses imaginando e implementando novas possibilidades de builds, e para isso, além dos pontos que podem ser distribuídos, foram criados os anéis!
Os anéis adicionam uma camada de possibilidades para o jogo, garantindo atributos como:
- Velocidade de Ataque
- Vida
- Roubo de Vida
- Velocidade de Movimento
- Dano em área
- Dano refletor
- Etc...
Esses anéis serão obtidos de várias formas ao longo da jogatina, seja comprando de NPCs, seja recompensa de algum inimigo, ou seja em baús secretos (procure os mapas...) espalhados pela masmorra.
Ainda não foram implementados todos os tipos de anéis que foram planejados mas estamos em um caminho bem avançado até agora!
Por hoje é isso, seguirei postando aqui de tempos em tempos para atualizar sobre as mecânicas do jogo e qual o estado atual do desenvolvimento!
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Hey guys, whats up?
The Power of Doznath is a simple Action RPG, focused on combat and character progression. The focus of the game is simple, however, the idea is to create a satisfying experience for fans of the genre (like me hehe) and with multiple gameplay possibilities. When playing the game you can choose between three classes and, as you progress through the game, use any type of weapon.
Although some classes have ease with specific weapons, there's nothing stopping you from creating a tanky mage who crushes enemies with his hammer while switching to a poison staff and poisoning everyone!
The main focus are creativity. Because of this, I spent the last few months imagining and implementing new build possibilities, and for that, in addition to the points that can be distributed, rings were created!
Rings add a layer of possibilities to the game, granting attributes such as:
- Attack Speed
- Life
- Life steal
- Movement speed
- Area damage
- Reflective damage
- Etc...
These rings will be obtained in various ways throughout the game, either by purchasing from NPCs, as a reward from an enemy, or in secret chests (look for the maps...) spread throughout the dungeon.
Not all the types of rings that were planned have yet been implemented, but we are on a very advanced path so far!
That's it for today, I'll continue posting here from time to time to update you on the game's mechanics and the current state of development!
Files
The Power of Doznath
Discover the mysteries around the secret thumb of Doznath.
Status | In development |
Author | Finebow Games |
Genre | Action, Role Playing |
Tags | 2D, Action RPG, Dungeon Crawler, Pixel Art, Singleplayer |
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